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@@ -812,7 +812,7 @@ function v2FirstAttack() for i=1,math.floor(sys.w/130)+1 do if i <= hole+2 and i >= hole then else - table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=200,r=math.rad(90),d=0.5,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) + table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=125*sys.sh,r=math.rad(90),d=0.5,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) end end if v2.c.cockgun:isPlaying() == true then @@ -843,7 +843,7 @@ function v2ShotgunRowAttack() for i=1,math.floor(sys.w/130)+1 do if i <= hole+2 and i >= hole then else - table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=200,r=math.rad(90),d=0.5,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) + table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=125*sys.sh,r=math.rad(90),d=0.5,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) end end if v2.c.cockgun:isPlaying() == true then @@ -965,10 +965,10 @@ function assholeShotgunAttack() local hole = math.random(1,math.floor(sys.w/130)-2) for i=1,math.floor(sys.w/130)+1 do if i <= hole+2 and i >= hole then - table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=150,r=math.rad(90),d=1.2,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) + table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=100,r=math.rad(90),d=1.2,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50+25,y=0,r=math.rad(90),d=2.2,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) else - table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=150,r=math.rad(90),d=0.5,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) + table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=100,r=math.rad(90),d=0.5,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50+25,y=0,r=math.rad(90),d=1.7,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) end end @@ -1041,13 +1041,13 @@ function v2ShotgunFinalRandomRowAttack() end function v2ShotgunFinalRowAttack() if v2.attackTimer <= 0 then - v2.attackTimer = 1.4 + v2.attackTimer = 1.7 local hole = math.random(1,math.floor(sys.w/130)-2) for i=1,math.floor(sys.w/130)+1 do if i <= hole+2 and i >= hole then - table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=50,r=math.rad(90),d=1.2,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) + table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=0,r=math.rad(90),d=1.4,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) else - table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=150,r=math.rad(90),d=0.6,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) + table.insert(v2.sg, 1, {x=i*140-50,y=100,r=math.rad(90),d=0.7,b=1,t=0,op=0,ra=math.rad(45),rem=false,remp=false,f=false}) end end if v2.c.cockgun:isPlaying() == true then @@ -97,7 +97,7 @@ function drawWindow(id) if id == 4 and v1.yes == true then windowMouseMove(id,0,sys.w-win[id].w,sys.h/2,sys.h-win[id].h-panel.thick-1) elseif id == 4 and v2.start == true and av.dead == false then - windowMouseMove(id,0,sys.w-win[id].w,sys.h/2.4,sys.h-win[id].h-panel.thick-1) + windowMouseMove(id,0,sys.w-win[id].w,sys.h/3,sys.h-win[id].h-panel.thick-1) elseif scene == 1 and v1.yes == false and v2.start == false and av.dead == false then windowMouseMove(id,0,sys.w-win[id].w,0,sys.h-win[id].h-panel.thick-1) end |
